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KLab设立子公司“KLab娱乐” 打造原创IP

2018-03-13 15:05:16 来源:

见面会上,现场玩家和众多视频连线而来的好战玩家们最为关注的话题就是来自新赛季版本的四大联赛玩法,本次赛季首次推出的“无差别”竞技规则:系统的规则限定将所有参赛者的装备、天赋和其他数值保持在同一水平线上。决定生死的就将是操作与意识的终极对决,大到出战阵容的职业搭配,小到击杀对手队员的顺序,每一种的跑位和配合都可能在瞬间扭转战局,各种神级操作与意识秀将亮瞎全场。


最后,断恨刀客的终极技能更为残暴。刀客将双刃插入地面发动“万象烬焱“,地底烈火随即被点燃,涌出8道冲天火柱。熊熊烈焰覆盖战场,火焰凶猛仿佛吞噬天地,势必要让敌人在火牢中燃烧殆尽。技能施放后,将对范围内的敌人造成4次伤害,并且会被减速以及削减躲避值。在输出伤害后刀客将会得到全属性提升。而同时可以令技能“关山千叠”附加火系伤害并可一次攻击更多敌人。


  简介:当你读到这里,不必讶异为什么一张东方面孔会出现在这篇欧美大佬的文中,因为展现温柔笑容的这位正是Kabam的联合创始人兼CEO---周凯文。周凯文也通过改变玩家进入游戏和游戏付费的方式,引领了视频游戏行业颠覆性的变革。此外,周凯文还帮助Kabam开拓与领先游戏平台的合作关系,与好莱坞电影制片巨头合作,开发全球卖座电影为基础的游戏。除此之外在周凯文的领导下,Kabam还获得逾2.4亿美元的风险投资和战略投资。投资者包括阿里巴巴、谷歌、英特尔及华纳兄弟等。


“按台湾市场游戏用户成本来看,价格区间大多为3-5美金或5-8美金。我们《侠物语》因美术风格等原因,在上线前两周,用户成本大约在1.85美金以内,进而解决了游戏吸量问题,延长游戏生命周期。”王超谈到。“与其争取ARPU值与渠道头部,我认为单用户成本是最重要的,因为是否赚钱取决于买量成本。降低用户成本,解决吸量问题,在同样的费用下,将用户总量提高。根据各个渠道“S”、“A”、“B”资源数据,精确符合产品基调定位目标。我认为这是接下来游戏行业真正要考虑的问题。”


电视广告开销增加最多的当属MachineZone公司,这间公司去年的电视广告开销还只占到6.7个百分点,但今年已经大幅提升至21个百分点。它的主要竞争对手Supercell公司也不甘示弱,其为电视广告支付的费用亦从去年的10个百分点增加至今年的22个百分点。其他的移动游戏公司也进行了不小的投入,比如UCool公司,它在今年年初超级碗举行的时候,投入了大笔资金为《英雄指令》(Heores Charge)进行大肆宣传。


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