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《龙之谷》欢乐庆双节 精彩线上活动等你来

2018-03-13 15:11:27 来源:

《Project HIT》为一款由之前曾经开发制作《天堂Ⅱ》、《Tera》等人气作的“Yong-Hyun Park”所新设立的 NAT-Games 目前正在开发中的全 3D 动作角色扮演游戏,游戏将会采用虚幻引擎4进行开发制作,带给玩家们不输 PC 在线游戏的高质量画面演出,配合如空中连击、投掷技等爽快的动作性招式,加上随技能选择而产生变化的高自由度技能系统,以及可以与其他玩家共同挑战巨大 Boss 的 Raid 模式,还有可以在竞技场与其他玩家进行实时最多六人对战的 PvP 模式,以及随服装不同而改变外型特征的服装系统等丰富玩法,可说是款非常备受期待的新作游戏。


       游戏中的自动战斗确实在一开始进行的时候觉得还行,但是玩着玩着就觉得有些问题存在,并且赵云的攻击只能正对敌人才能发动的设定也让我觉得有些莫名其妙,而兵种的召唤更像是为你增加了几个肉盾,对于击败敌人的帮助并没有起到什么明显的作用,游戏把横版打斗做成了自动战斗也考虑到了手游界的氛围问题,但是简单的战斗系统设计无法承受得住玩家长久的考验,就算是赵云能一夫当千,万夫莫开的气势,斩掉面前所有的杂兵及等待着你的敌方武将,我也没有任何的成就感。


这一结果是什么概念?我们不妨用《守望先锋》的数据来比较一下,从暴雪官方公布的消息来看,2016年5月24日游戏正式开服后两周内全球全平台玩家达到700万,而在开服三周后玩家数量突破千万,在最近几年看来已经是非常成功的数字。而作为一个PC游戏发行平台,Steam的简体中文用户却能在一个月内增长近一千万,这不得不让我们思考这一数据是否真的可以代表目前Steam平台用户划分的现状。


百度是利用自己的大数据(搜索)和视频(爱奇艺、百度视频)等优势业务出发布局娱乐版块;阿里则从影视为核心,注重的是以兴趣和消费数据为主轴的泛娱乐版块,三年内投入500亿元启动的视频UPGC战略,目的在于加强视频内容原生创作能力,激活阿里泛娱乐各环节;腾讯以IP授权为核心,腾讯文化可以作为IP的源头业务,经过腾讯影视进一步培养,最后以腾讯游戏为主要的变现手段之一。如腾讯互动娱乐旗下明星IP《穿越火线》与Zippo的深度战略合作,分别对粉丝产品定制、品牌策划、渠道推广等多个方面进行了授权。


直播中,王宝强以一头红色头巾亮相,“印度风”呼之欲出,王宝强介绍自己的造型 “男人味十足”,还调侃现在都是看颜值的时代,自己靠颜值走天下。王宝强在直播中介绍自己在新片《大闹天竺》的拍摄地焦特布尔,当地地面温度高达45度。在直播过程中,一度出现因手机温度过高,更换手机进行直播的情况,让王宝强和围观粉丝始料未及。之后王宝强更是向网友展示用“冰敷”的方式给手机降温的场景。


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