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这工作没法干了 亚马逊游戏工作室遭遇离职狂潮

2018-03-13 10:18:58 来源:

另外一类产品则是在核心战斗系统上对交互体验做出了创新。这种创新可能是玩法操作上的,也可能是表现层面的。我们自己投的《超级英雄》和即将上线的《我叫MT外传》都可以归为此类。超级英雄不是最早用人物形象取代卡牌去表现战斗的产品,但却是将2D动画和特效追求到极致的同类产品,至今也没人能超越,“狂拽叼炸天”的审美风格赢得了主流的中国网游用户。《我叫mt外传》则创造了新的战棋回合玩法,突破了现在流行的数值和操作两大体系,让聪明的玩家能获得足够成就感,有十几类不同的关卡考验排兵布阵,一共演绎出2000多种变化。


如果从移动游戏来讲,有变化也有不变的地方,不变的游戏的赛事体系要坚持,另外就是竞技的产品性,还有玩家的群体的量,这个是不变的,也是要做大的。变化这块儿主要是两个,第一个是现在的游戏越来越多,而且手游有一点,特别适合全球化,不管承认不承认,很多的手游产品在全球发行的话是“东方不亮西方亮”,这种情况还是比较普遍的。所以说我们自己构建赛事体系在合作的时候,要把全球化的概念考虑进去。我们的移动电竞手游无论是梦三国手游还是即将发行的热血动漫MOBA手游《光影对决》都是立足全球化的,所以国际化赛事有新的布局,去年的“梦三国手游全球总决赛”,有6个国家的选手参与,落地在中国。移动电竞给稍微轻度一点的,偏休闲的游戏提供了更大的机会,我们在直播,整个电竞体系方面也可以做得非常的完善,这方面都是一个机会。


针对未来IP合作发展趋势,靳清华提出了三种IP合作模式:一、传统IP销售模式。将公司自有IP资源直接售卖给影视公司或游戏公司等。二、联动模式。将自有版权作品与游戏公司、影视公司等共同开发,用分成、分销等多种合作形式,促使多渠道粉丝聚集,形成良好的互动,让作品的收益、IP的价值得到最大化的发挥。三、投资模式。在作品创作初期与合作伙伴共同投资IP,充分调动双方的优势资源,共同打造顶级IP,利益共享。


这场没有硝烟的战争刚刚发生没多久,就已经有了牺牲者,那就是天马时空的《我们的传奇》。这款由盛大游戏与天马时空联合出品的游戏,在5月19日上线AppStore,但游戏推出1个多月之后就宣布停止运营了。据天马时空相关人员透露,《我们的传奇》研发费用高达3000万元,研发团队多达200人以上。如果“传奇IP”问题没得到解决,《我们的传奇》此前的投入可能就要付诸东流了。


        在今年的 ChinaJoy ,微软为椰岛等独立开发者在 Xbox One 展台提供了专属展示空间,相较以往参与 ChinaJoy 的展商大都为大型游戏开发商的情况,此次微软为独立开发者提供的展台,为这些独立开发者带来了其在 ChinaJoy 的首秀;而在 7 月 30 日的 Xbox One 新闻发布会中,除了公布 Xbox One 的价格,微软还正式启动了中国的 ID@Xbox 项目,并将包括椰岛工作室在内的首批独立开发者邀请上台,共同分享这一历史性时刻。


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