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TheScore收购《Swoopt》 进入幻想体育游戏市场

2018-03-13 02:51:26 来源:

就在广告席卷朋友圈的第二天,微信广告体系官方文档便“再次透露”,微信朋友圈广告的投放规则是,微信会首先展示给一批“种子用户”,而这些种子用户需要与广告内容有一定的匹配性,如第一批看到宝马广告的用户可能和汽车相关的内容有深度关联(譬如微信钱包使用情况、红包余额和游戏充值等收入相关信息;朋友圈和收藏内容是否与汽车相关;关注的公众账号有哪些和汽车相关,比如“北京交管所”等)。而根据这批种子用户与这则广告的互动情况,通关他们的社交圈扩散。譬如,如果你的朋友们在宝马广告下的互动越积极(点赞,点击链接或者回复),你看到这条广告的可能性也会越高。也就是说,如果你没看到宝马广告的话,意味着你朋友圈要么太low(看到这里是不是很多人又要割席分手了),要么就是你的朋友们太高冷了(宝马算什么,我兰博基尼都好几台了)。


巨人手游发展核心战略就是两手抓,一手抓IP,一手抓CP,包括文学影视等领域,市场除了中国大陆还有港澳台、日韩都是我们的主宰,我们有近千人的研发团队,我们合作并购的团队有几十个。巨人我们在CP上已经覆盖了国内的相对有影响力中小发行商半壁江山,在未来一年就储备了近十款S级产品,在手游储备方面我们存量丰富,敢于打持久战。我们已经做一些着眼于未来的布局,涉足影视、文化领域,我们认为未来所有的娱乐方式不应该是孤立存在的,我们将打通游戏业文化娱乐业的资源。接下来的是高筑墙,我们巨人是如何做的。通过巨人内部的二次创业,改善了员工的精神面貌和思维方式,调动几千人的工作热情,出现了一批非常有效的成果,这些成果涵盖了手游移动互联网产品影视娱乐等领域,其实我们过去两年在手游引发发行推广方面已经筑起高墙,通过经验积累的传承,内部资源平台化共享,使得我们拥有同时推广多款S级产品的能力,并拥有同时兼顾好手游产品的新产品大推和老产品维稳的能力。我们有好的产品,有好的团队,和好的创新氛围,未来以集团军的方式来推荐业务。


  网易在13年之前在移动游戏领域似乎并没有太大的动作,与其他厂商相比显得低调不少。而14年网易则开始全面爆发,虽然这家老牌游戏商并没有像腾讯那样成批量的像市场输送作品,但我们必须承认一点,那就是网易今年放出来的游戏基本上都称得上精品,从人气端游移植的《天下HD》到MOBA游戏《乱斗西游》,以及被称为东方艺术品的水墨风连招格斗游戏《影之刃》,后面两款作品可以说是为这个同质化严重缺乏创意的市场带来了一股新的生命力。


出海的诱惑这么大,那么实行起来是不是需要在全球各地开办公室?邓辉表示,对于游戏产品线上推广,CP跟各大平台合作就可以,如果游戏作品各大平台全接入,那相当于全球一半以上的用户已经被覆盖了。在谷歌,最大的亮点就是Googleplay这一游戏平台。Googleplay作为全球下载量最大的应用商店,通过定位游戏内付费用户来使用户更精准。在2014年,Googleplay共为全球开发者提供了70亿美金的分成。


在目前版本中,游戏开放了三大职业:剑宗、吟风、月轮。在初次进入游戏时,你能率先感受吟风的魅力。每个职业都有不同的专精,例如,剑宗擅长远距离攻击;吟风擅长近战群体攻击;月轮擅长中距攻击并施加治疗效果。与许多游戏不一样的是,《九剑魔龙传》将治疗和战斗结合在了一起,你能在享受畅爽战斗的同时为队伍做出贡献,作为喜欢治疗系职业的玩家,小编理所当然的选择了月轮,但是这次,我治疗也要打输出!


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